lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力……2.新手教學實在太長了,我好像打了30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

方块巨战(ATOMEGA)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前最终竞技场,掌控最后一!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西理一理分享出来。……而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

鲻鱼头疯杰克(MULLET MADJACK)

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不断提升角色能力,直至到达最后一层,超越自己最佳时间,或不断重试。速度才能打败敌人!……MADJACK 发生背景 90 年代,更准确点, 2090 年。……亮点: • 让人重温旧日快节奏街机游戏刺激感,每一都充满了多巴胺飙升愉悦体验 • 采用全动画战斗场景

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松理解每一个行动结果……但我们这边你不需要为你下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗敌人是怎么,每关怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,我应该怎么样都筹不到数字,毕竟我现在生活費还是找家里要

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性和运气要素

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……@Zapper#10 找到那句话了但是怎么试还是不对。。。……,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实做不出来,思维死路了,大噶救救我吧 Zapper: @DOZE

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……天气突然变寒冷起来,这似乎暴风雨即将来袭前兆。……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

小组帖子:Test

indienova.com/groups/post/37

发起:甜猫 eastecho: @甜猫#0 花太小 甜猫: @eastecho#1 我专门压缩噢 甜猫……: @eastecho#1 怎么回复以后注册名又出来了?……eastecho: @甜猫#3 你注册名……?

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